

中國國際動漫節執委會辦公室
第十七屆中國國際動漫節“夢夢杯”國際游戲創意大賽由中國國際動漫節執委會辦公室主辦、杭州中國國際動漫節會展有限公司、杭州電魂網絡科技股份有限公司承辦。活動旨在通過游戲創意創作過程及作品產出發掘優秀的游戲研發人才,孵化優質的創意作品,為游戲人提供一個展示自己、促進交流的舞臺,為游戲產業發展注入新動能,推動我國動漫游戲產業快速健康發展。
【賽事詳情】
一、參賽對象
參賽者個人/團隊身份不限、國家、地區、年齡、專業不限,根據自身實際情況參與“專業組”或“高校組”評選:
*高校組:全球高校在校大學生
*專業組:非在校的社會人士
二、參賽方式
(1)參賽者需登錄活動官方頁面進行注冊、報名,按要求提交作品及相關材料;
(2)每個項目團隊/個人僅可參與一個選手類別,團隊只需隊長代表報名;
(3)每個賬號僅可提交一個項目。
賽事官網:https://mengmengcup.dianhun.cn/
三、作品要求
1、作品主題
本次大賽選用“安“、“連”、“探“、“競”4個概念字進行作品創作命題,參賽者可任選一個概念或多個概念為主題進行創作,具體概念如下:
(1)安:安來自于對夢想的追逐、對作品的打磨、助人為樂、誠信、仁厚等等,參賽選手可將自己心中的對“安”的理解融入作品。
(2)連:作品可以跨越時間空間的限制,與歷史、現在、未來對話,是不同文化、不同理念溝通的橋梁,游戲本身是團體競技、展現合作共贏的運動。
(3)探:具備求索精神,保持好奇心,從已知中尋找未知,在游戲作品中充分發揮想象力,為玩家創造新奇有趣的體驗。
(4)競:發揚競技體育拼搏奮進的精神的同時,凸顯電子競技的趣味性。
2、作品形式
本次大賽統一由線上收取作品,作品形式包括但不限于PPT、視頻、demo,且須上傳20-30s小視頻,展示創作過程及作品非核心內容。
四、評選標準
*玩法創意25%:核心玩法清晰度、游戲創意創新性、完整表達力及較高完成度
*視覺表現25%:整體美術風格、視覺搭配效果
*游戲主題25%:與活動主題的契合度和表現力
*綜合表現25%:創意、視覺表現及游戲主題的融合性
五、賽事獎勵
1、決賽總獎金(26萬);
2、專業導師指導輔導體系,幫助選手完善作品;
3、專業組及高校組參賽作品,根據作品質量和電魂投資體系評估,針對優秀參賽項目,電魂將提供千萬級資源(場地孵化、技術支持、團隊組建、發行運營、項目投資等);
4、針對優秀人才,電魂提供專業組選手免試入職、高校組選手免試實習/校招機會。
六、參賽規則
(1)參賽者在報名時須提供真實正確的信息資料,主辦方將依據注冊賬號及報名信息進行聯絡及身份核查;大賽主辦方只將上述信息用于賽事評選、頒獎,將對其中所有涉及隱私的內容予以保密;
(2)參賽者需在報名資料截止時間前提交全部要求資料,如果提交時間延遲,或者按時提交但是資料不全影響參賽者正常參評報名的,主辦方有權取消其報名資格;
(3)參賽作品必須是參賽者原創作品,并對該作品享有完整、獨立的知識產權,有權使用該作品參加本活動;
(4)參賽作品應是未公開發表的作品,即該作品應未在其他任何第三平方臺或場所發表過;
(5)參賽者的作品不得違反任何中華人民共和國的有關法律,不會侵犯任何第三方知識產權或者其他權利;一經發現或經權利人指出,主辦方將取消其參賽資格。因參賽作品導致的全部法律責任(包括但不限于侵犯他人著作權導致的法律責任)等,由參賽者獨立承擔,因此給大賽主辦方、承辦方、第三方造成損失的,參賽者應承擔全部損失賠償責任;
(6)參賽者不得接受非本次活動贊助機構的資助,不得在參賽和頒獎過程中進行任何形式的商業宣傳;
(7)所有參賽作品的知識產權歸參賽者所有。主辦方及承辦方可將作品用于賽事及相關活動宣傳制作,包括但不僅限于授權媒體發布、頒獎典禮、展覽等活動。
(8)如發現抄襲作品,對賽事的意見建議等可反饋至郵箱DH@dianhun.cn,需詳細說明原因便于賽事組委會進行審查。
(9)主辦方對本次大賽有最終解釋權。本次大賽因故無法進行時,主辦方有權決定取消、終止、修改或暫停本次大賽。
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