

信息安全已涉及到國(guó)家政治、經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)和生態(tài)文明的建設(shè),信息系統(tǒng)越發(fā)展到它的高級(jí)階段,人們對(duì)其依賴性就越強(qiáng),從某種程度上講其越容易遭受攻擊,遭受攻擊的后果越嚴(yán)重。“網(wǎng)絡(luò)安全和信息化是一體之兩翼、驅(qū)動(dòng)之雙輪。沒有網(wǎng)絡(luò)安全就沒有國(guó)家安全。”信息是社會(huì)發(fā)展的重要戰(zhàn)略資源,國(guó)際上圍繞信息的獲取、使用和控制的斗爭(zhēng)愈演愈烈,信息安全保障能力是綜合國(guó)力、經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力和生存能力的重要組成部分,是世紀(jì)之交世界各國(guó)奮力攀登的至高點(diǎn)。
信息安全與對(duì)抗技術(shù)競(jìng)賽(ISCC:Information Security and Countermeasures Contest),于2004年首次舉辦(國(guó)內(nèi)第一),2022年大學(xué)生競(jìng)賽為第19屆,中小學(xué)生信息安全對(duì)抗賽為第11屆,河南賽區(qū)為第10屆,廣西賽區(qū)為第9屆,研究生賽為第5屆,累計(jì)參賽人數(shù)7.2萬人次以上,近年來參賽院校1000多所,影響廣泛且深遠(yuǎn)。
ISCC2022新增“數(shù)據(jù)思維賽”,共設(shè)個(gè)人挑戰(zhàn)賽、分組對(duì)抗賽、無限擂臺(tái)賽和數(shù)據(jù)思維賽4個(gè)賽項(xiàng)。
ISCC不斷追求“更高、更快、更強(qiáng)”,持續(xù)培養(yǎng)高品質(zhì)信息安全對(duì)抗專業(yè)人才。
全面貫徹國(guó)家關(guān)于網(wǎng)絡(luò)空間安全和信息化工作的重要精神,提升信息安全意識(shí),普及信息安全知識(shí),實(shí)踐信息安全技術(shù),共創(chuàng)信息安全環(huán)境,發(fā)現(xiàn)信息安全人才!
競(jìng)賽包括4項(xiàng):個(gè)人挑戰(zhàn)賽、分組對(duì)抗賽、無限擂臺(tái)賽和數(shù)據(jù)思維賽。
個(gè)人挑戰(zhàn)賽采取線上模式,題目類型包括CHOICE、WEB、REVERSE、PWN、MISC和MOBILE等,其中部分題目為組合題目的形式。
分組對(duì)抗賽為線下模擬環(huán)境中的真實(shí)對(duì)抗,主要采取陣地奪旗、占領(lǐng)高地等模式進(jìn)行攻防比拼。比賽時(shí),各隊(duì)伍通過對(duì)指定的服務(wù)器進(jìn)行入侵攻擊達(dá)到獲取flag的目的而得分,并在攻上高地后防御其他隊(duì)伍的攻擊。
無限擂臺(tái)賽主要面向基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí),做題經(jīng)驗(yàn)豐富或極具創(chuàng)新思維的選手。選手通過解答擂臺(tái)上的題目來獲得打擂的資格,在提交原創(chuàng)題目并通過主辦方的審核后,選手題目將取代擂臺(tái)上的題目實(shí)現(xiàn)成功打擂。根據(jù)擂臺(tái)題目在擂臺(tái)上未被解出的持續(xù)時(shí)間獲得加分,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),獲得的分?jǐn)?shù)越多。
數(shù)據(jù)思維賽主要面向具備基礎(chǔ)數(shù)據(jù)挖掘知識(shí)和實(shí)踐創(chuàng)新能力的選手,意在激發(fā)選手對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全數(shù)據(jù)挖掘的興趣,培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析綜合能力。選手根據(jù)賽題要求使用機(jī)器學(xué)習(xí)方法對(duì)題目中描述的應(yīng)用問題進(jìn)行建模,并提交對(duì)測(cè)試數(shù)據(jù)集的預(yù)測(cè)結(jié)果。成績(jī)排行榜為選手提交預(yù)測(cè)結(jié)果及提交預(yù)測(cè)結(jié)果先后順序的綜合排名。
個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽和數(shù)據(jù)思維賽不僅面向在校學(xué)生,還面向社會(huì)各界人士,選手可通過競(jìng)賽入口(http://www.isclab.org.cn)注冊(cè)參賽,本次競(jìng)賽暫不接受組隊(duì)參賽。
河南和廣西在校生選手選擇相應(yīng)賽區(qū)(河南賽區(qū)、廣西賽區(qū))進(jìn)行注冊(cè),非在校生或除河南廣西以外的在校生選手則根據(jù)自身情況選擇中小學(xué)生、大學(xué)生或研究生賽區(qū)。除大學(xué)生賽區(qū)外,河南、廣西、中小學(xué)生、研究生賽區(qū)的選手在注冊(cè)時(shí)需要在用戶名前分別添加HN、GX、nycc、GRD作為前綴,格式為前綴-用戶名(例:HN-張三)。評(píng)獎(jiǎng)信息填報(bào)中如果發(fā)現(xiàn)用戶名前綴、賽區(qū)等與事實(shí)不符將不再調(diào)整,評(píng)獎(jiǎng)資格相應(yīng)取消。
用戶名、隊(duì)伍等注冊(cè)信息中,請(qǐng)勿出現(xiàn)暴力、色情、政治等相關(guān)表述,否則將刪除賬號(hào)。 分組對(duì)抗賽則采取選拔個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽和數(shù)據(jù)思維賽中的優(yōu)秀選手和各賽區(qū)推薦部分選手,每組3人。
個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽與數(shù)據(jù)思維賽將于2022年4月30日上午8:00開放注冊(cè),5月1日上午8:00正式開始,比賽一般持續(xù)25天左右。
分組對(duì)抗賽將在個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽及數(shù)據(jù)思維賽結(jié)束后于暑期進(jìn)行,一般持續(xù)1天,時(shí)間一般安排在7月中旬,暫定競(jìng)賽地點(diǎn)為北京理工大學(xué)。
6.1 個(gè)人挑戰(zhàn)賽
個(gè)人挑戰(zhàn)賽評(píng)獎(jiǎng)采用積分制,參賽選手按分?jǐn)?shù)的多少進(jìn)行排序,競(jìng)賽評(píng)分以選手攻關(guān)數(shù)目多少和系統(tǒng)記錄的過關(guān)時(shí)間先后為依據(jù)。選手的最終成績(jī)?yōu)橥ㄟ^各關(guān)所獲分?jǐn)?shù)的累積。選手按分?jǐn)?shù)多少排序,兩名選手得分相同時(shí),則查看各自通過最后一關(guān)的時(shí)間,先通過者優(yōu)于后通過者。最后按照名次先后進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。
6.2 分組對(duì)抗賽
分組對(duì)抗賽視當(dāng)年題目性質(zhì)評(píng)定分?jǐn)?shù),有加分和減分項(xiàng)。
6.3 無限擂臺(tái)賽
評(píng)獎(jiǎng)采用評(píng)分制,參賽選手按分?jǐn)?shù)多少進(jìn)行排序,競(jìng)賽評(píng)分以選手得分及打擂成功的先后順序?yàn)橐罁?jù)。選手的最終成績(jī)?yōu)榻獯痤}目與原創(chuàng)題目所獲分?jǐn)?shù)的累積。選手按分?jǐn)?shù)多少進(jìn)行排序,兩名選手得分相同時(shí),則查看各自第一次打擂成功的時(shí)間,先成功者優(yōu)于后成功者。
6.4 數(shù)據(jù)思維賽
數(shù)據(jù)思維賽為單獨(dú)賽道,評(píng)獎(jiǎng)采用排名制。參賽選手在每道賽題中將根據(jù)預(yù)測(cè)結(jié)果及提交預(yù)測(cè)結(jié)果的先后順序獲得排名。選手最終排名由各賽題的排名綜合計(jì)算獲得。兩名選手成績(jī)相同時(shí),參考最后一次有效提交的時(shí)間,先提交者優(yōu)于后提交者。
競(jìng)賽入口:http://www.isclab.org.cn
競(jìng)賽郵箱:iscc2004@163.com
競(jìng)賽組QQ群:942756880(供參賽者進(jìn)行技術(shù)交流,嚴(yán)禁劇透)
主辦單位:
中國(guó)兵工學(xué)會(huì)
中國(guó)兵工學(xué)會(huì)信息安全與對(duì)抗專業(yè)委員會(huì)
承辦單位:
北京理工大學(xué)信息系統(tǒng)及安全對(duì)抗實(shí)驗(yàn)中心
協(xié)辦單位:
廣西壯族自治區(qū)科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)
廣西信息安全學(xué)會(huì)
河南省科聯(lián)電子科技有限公司
IoTeX Foundation
北京大學(xué)軟件學(xué)院信息安全團(tuán)隊(duì)
公安部第三研究所《信息網(wǎng)絡(luò)安全》雜志社
安全客
ISCC是Information Security and Countermeasures Contest(信息安全與對(duì)抗技術(shù)競(jìng)賽)的縮寫,每年舉辦1屆,2004年舉辦第1屆競(jìng)賽,2022年為第19屆競(jìng)賽。ISCC由北京理工大學(xué)羅森林教授提出,最早由北京理工大學(xué)教務(wù)處主辦,而后由教務(wù)處、網(wǎng)絡(luò)中心、團(tuán)委共同主辦。截止目前已有多家主辦、協(xié)辦和支持單位,其宗旨是面向廣大民眾:提升信息安全意識(shí),普及信息安全知識(shí),實(shí)踐信息安全技術(shù),共創(chuàng)信息安全環(huán)境,發(fā)現(xiàn)信息安全人才。
ISCC分為二個(gè)階段,即“個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽及數(shù)據(jù)思維賽”和“分組對(duì)抗賽”。
CTF奪旗賽是信息安全競(jìng)賽的一種形式,flag 是指一串字符信息,它可能會(huì)被放在遠(yuǎn)程服務(wù)器上,也可能會(huì)被加密和隱藏在各種不容易訪問到的媒介上,參賽選手通過使用逆向、解密、取證分析、滲透利用等技術(shù)來拿到 flag。
CTF奪旗賽通常有兩種形式,解題模式(Jeopardy)和攻防模式(Attack-Defense)。(1)解題模式中,通過一系列不同類型的賽題,比如給定一個(gè)有漏洞的服務(wù)、提供一段網(wǎng)絡(luò)流量、給出一個(gè)加密后的數(shù)據(jù)等,將 flag 隱藏在這些題目中,選手們通過解題獲得積分。
(2)攻防模式中,通過事先給定一個(gè)接近真實(shí)的具有系列漏洞的服務(wù)環(huán)境,每個(gè)參賽隊(duì)都具有相同的環(huán)境,參賽隊(duì)一方面需要修補(bǔ)自己服務(wù)的漏洞,同時(shí)也需要去攻擊其他參賽隊(duì)的服務(wù),獲得他人環(huán)境中的 flag 來得分,比賽過程也更加激烈。
ISCC題目涉及面較廣,包含但不限于Web滲透、漏洞挖掘與利用、加密解密等。
ISCC題目難度差異很大,一方面,面向盡可能多的參賽選手,都有一定的參與機(jī)會(huì)和效果。另一方面,面向優(yōu)秀選手提供更能充分發(fā)揮其能力的題目。
任何人都可以參加ISCC,個(gè)人挑戰(zhàn)賽、無限擂臺(tái)賽及數(shù)據(jù)思維賽僅需在網(wǎng)站注冊(cè)賬號(hào)即可參賽。分組對(duì)抗賽采用選拔和邀請(qǐng)模式。
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